Delta E ve CIELAB: Dialed GG'nin Puanlamasının Arkasındaki Renk Bilimi
Renk eşleştirme oyunlarının çoğu, tahmininizi hedefle RGB üzerinden karşılaştırır. Kırmızı kanalları, yeşil kanalları ve mavi kanalları birbirinden çıkarır, sonra buna "mesafe" der. Hızlıdır, basittir ve yanlıştır.
Dialed GG bunu yapmaz. Her iki rengi de CIELAB'a çevirir ve Delta E'yi ölçer; bu da Pantone'un bir marka renginin gerçekten o marka rengi olup olmadığını onaylarken kullandığı metriğin ta kendisidir. Bunun ne anlama geldiğini ve oynama biçiminiz açısından neden önemli olduğunu burada bulabilirsiniz.
RGB Mesafesinin Sorunu
RGB ekranlar için tasarlanmıştır, gözler için değil. Doygun bir kırmızının yeşil kanalındaki 10 puanlık bir kayma neredeyse hiç fark edilmez. Aynı 10 puanlık kayma, griye yakın bir renkte rengi belirgin biçimde değiştirir. RGB her ikisini de aynı "10 mesafe" olarak ele alır; işte bu yüzden RGB tabanlı oyunlar, hatanın algısal olarak ne kadar yanlış olduğuna bakmaksızın aynı sayısal hata için sizi cezalandırır.
Aslında istediğimiz şey, eşit sayısal mesafenin eşit algısal farka eşit olduğu bir renk uzayıdır. CIELAB'ın tasarım amacı tam olarak budur.
CIELAB Aslında Nedir
CIELAB (CIE L*a*b* olarak da yazılır) rengi üç değerle tanımlar:
- L* — açıklık, 0 (siyah) ile 100 (beyaz) arası.
- a* — yeşilden kırmızıya eksen (negatif yeşil, pozitif kırmızıdır).
- b* — maviden sarıya eksen (negatif mavi, pozitif sarıdır).
Anahtar özelliği şu: CIELAB, 1976'da algısal olarak tekdüze olacak şekilde tasarlandı. Herhangi bir yönde 1 birimlik bir hareketin, uzayın neresinde olursa olsun, bir insan gözlemciye aynı miktarda renk farkı gibi görünmesi amaçlanmıştır. Kusursuz değildir — maviler ve çok doygun renkler için biraz şaşar — ama RGB'ye kıyasla insan görüşüne çok daha yakındır.
Delta E: Mesafe Metriği
Delta E (genellikle ΔE olarak yazılır) CIELAB içinde iki renk arasındaki mesafedir. Orijinal 1976 sürümü yalnızca Öklid mesafesidir: L*, a* ve b* farklarının karelerinin toplamının kareköküdür.
Asıl önemli olan, sayıların gerçekte görebildiğiniz şeyle nasıl eşleştiğidir:
| ΔE | Algısal anlamı |
|---|---|
| ≤ 1.0 | Çoğu insan tarafından algılanamaz. "Yeni fark edilebilir fark" eşiği. |
| 1.0 – 2.0 | Küçük bir fark, yalnızca eğitimli bir göze görünür. |
| 2.0 – 3.5 | Fark edilir. Çoğu zaman ticari renk eşleştirmenin sınırıdır. |
| 3.5 – 5.0 | Belirgin fark. |
| > 5.0 | Açıkça farklı renkler. |
Baskı sektörü, boya üreticileri ve tüm Pantone eşleştirme sistemi bu eşikler üzerinden yaşar veya ölür. Bir marka "logom Delta E 2 içinde eşleşmeli" dediğinde, rengin CIELAB uzayında o küçük yarıçap içinde olması gerektiğini kasteder — başka herhangi bir yerde bir müşteri farkı fark ederdi.
CIEDE2000: Modern İyileştirme
Orijinal 1976 Delta E'nin bilinen bir zayıflığı vardır: mavi bölgedeki ve nötrlere yakın farkları olduğundan fazla gösterir. Bunu gidermek için CIE, bu algısal tuhaflıkları düzelten ağırlıklı bir sürüm olan CIEDE2000'i yayımladı.
Bugün profesyonel renk araçlarının çoğu CIEDE2000 kullanır. Mavilerde biraz daha bağışlayıcı, griye yakın yerlerde biraz daha katı ve genel olarak gözünüzün bildirdiği şeye daha yakındır.
Bunun Dialed GG Oynama Biçiminiz İçin Anlamı
Matematiği bir kez öğrendiğinizde, Dialed GG'nin puanlaması artık keyfi gelmemeye başlar. Birkaç pratik sonuç:
- En çok renk tonu ailesini doğru yakalamak önemlidir. Bir kırmızıyı turuncuyla karıştırmak, doğru renk tonunda doygunlukta biraz şaşmaktan çok daha pahalıya patlar.
- Canlı bir yanlış renk, hafif şaşmış bir nötrden daha sert cezalandırılır. Doygun ıskalamalar sizi CIELAB içinde uzağa taşır; donuk ıskalamalar taşımaz.
- Siyaha veya beyaza yakın parlaklık hataları bağışlayıcıdır. %0 veya %100 L*'ye yakın yerlerde algısal mesafe sıkışır — %5 siyahı %7 siyahtan gerçekten ayırt edemezsiniz.
- Doğru yakalanması en zor renkler orta doygunluk ve orta parlaklıktakilerdir. CIELAB'ın çözünürlük gücünün en yüksek olduğu yer burasıdır ve gözünüzün de öyle.
Daha Büyük Resim
Renk algısı doğrusal değildir. RGB öyleymiş gibi davranır; RGB tabanlı renk oyunları "neredeyse" doğru yaptığınızda haksız gelir, işte bu yüzden. CIELAB ve Delta E, renkle gerçekten ilgilenen kişilerin — baskı mühendisleri, boya kimyacıları, marka yöneticileri — insanların gerçekte gördüğü şeyle eşleşen bir sayıya ihtiyaç duyması nedeniyle vardır.
Dialed GG profesyonel metriği kullanır, böylece puanınız aritmetiğinizi değil gözünüzü yansıtır. Bunu uygulamada görmek isterseniz, bir tur Dialed GG oynayın ve "renk tonunda yakın ama doygunlukta yanlış" olduğunuzda puanın nasıl tepki verdiğini, "doygunlukta doğru ama renk tonunda yanlış" durumuyla karşılaştırarak izleyin. Bu asimetri işin tüm özüdür.
Kaynaklar ve ileri okuma
